Ruleset – Super Smash Bros. for Wii U

1) Règles principales

Tournoi sur le jeu Super Smash Bros. for Wii U seulement.

  • Poules utilisant le format Round Robin + Arbre à double élimination, le nombre de qualifiés pour les phases de poules dépendra du nombre d’inscrits.
  • Matchs en Best of 3 (2 matchs gagnants) des poules jusqu’au Top 8
  • Matchs en Best of 5 (3 matchs gagnants) pour tous les sets du Top 8
  • 3 Stocks et 8 minutes pour tous les tournois sur Super Smash Bros. for Wii U.
  • Pas d’objets.
  • Les combattants personnalisés (« custom moves ») ne sont pas autorisés.
  • Mii Combattants / Épéistes / Tireurs autorisés (skillset 1111, Mii taille et poids moyen seulement).
  • Les joueurs ne sont pas autorisés à transférer un Mii personnel sur un setup de tournoi.
  • Personnages DLC Autorisés (Si jamais un setup ne possède pas le DLC, un message sera affiché sur le setup pour prévenir les joueurs).
  • La sélection du stage pour chaque match se réalise avec le système “Full List Stage Striking” expliqué plus bas.
  • Le coaching (action de donner des conseils à un joueur entre deux matchs) est autorisé mais limité à une durée d’une minute maximum. Si l’un des deux joueurs n’est pas coaché, il peut refuser que son adversaire bénéficie de coaching.
Liste des terrains – 1 Vs 1,  2 Vs 2 & Tournoi crews :
  • Destination Finale / Formes Oméga *
  • Champ de Bataille / Miiverse **
  • Smashville
  • Ville & Centre-ville
  • Traversée de Lylat
  • Duck Hunt
  • Dreamland 64

*  Si vous bannissez Destination Finale, tous les stages en forme DF seront bannis et vice-versa.
** Si vous bannissez Champ de Bataille, Miiverse est banni et vice-versa.

 

2) Règles additionnelles

Déroulement d’un set – 1 Vs 1 et 2 Vs 2 :
  1. Le joueur 1 (déterminé par un « pierre papier ciseaux » par exemple) bannit deux terrains parmi la liste des stages disponibles. Le joueur 2 en bannit ensuite trois, et le joueur 1 en bannit un dernier parmi les deux terrains restants. Le dernier terrain disponible sera le terrain sur lequel le premier match sera joué.
  2. Le gagnant du match strike alors deux terrains parmi la liste des stages disponibles pour le prochain match.
    Le perdant désigne alors un des terrains restants sur lequel le match suivant devra forcément se dérouler. (Les bannissements ne sont effectifs pour qu’un seul match)
  3. Le gagnant précise s’il change de personnage ou pas après la sélection du stage par le perdant, et si tel est le cas, il doit révéler son choix. Le perdant peut alors changer de personnage s’il le souhaite.
  4. Répétez les points 2 et 3 jusqu’à la fin du set.
Conflit à l’étape de sélection du personnage :

Les joueurs choisissent leur personnage librement lors du début d’un set.
Si les joueurs n’arrivent pas à choisir leur personnage lors du premier match (à cause d’un choix influencé par celui de l’autre), un choix à l’aveugle sera alors mis en place : chaque joueur donne le nom du personnage qu’il décide de jouer à l’arbitre (Responsable de pool ou membre organisateur du tournoi) à tour de rôle, puis ce dernier annonce alors les personnages sélectionnés par les participants.

Absence d’un joueur :
  • 1 Vs 1 : En cas d’absence d’un joueur lors de son appel, le match sera compté comme une défaite pour le joueur absent 5 minutes après son premier appel.
  • 2 Vs 2 : En cas d’absence d’un des deux joueurs d’une équipe lors de son appel, le match sera compté comme une défaite pour l’équipe incomplète 5 minutes après son premier appel.
  • Tournoi Crew : En cas d’absence d’un des trois joueurs d’une équipe lors de son appel, le match sera compté comme une défaite pour l’équipe incomplète 5 minutes après son premier appel.
Le Cas « Mort Subite » :
  • Aucune phase de mort subite n’est jouée, le joueur possédant le plus de stocks (puis le moins de pourcentages de dégât, si égalité de stocks) est le gagnant du match joué.
    En cas de nombre identique de vies et de pourcentages, un match supplémentaire avec 1 vie et 2 minutes de limite de temps est joué afin de départager les deux joueurs.
  • Ils devront rejouer les mêmes personnages et sur le même terrain que le match précédent, ce match obéit tout naturellement aux règles énoncées ci-dessus.
  • Si le temps est écoulé en 2v2, on prend alors en compte le nombre total de vies. L’équipe qui en possède le plus gagne la partie. Si ce total est le même de chaque côté, on additionne les pourcentages de chaque joueur et l’équipe qui possède le total le moins élevé remporte la partie.
  • Si un match se finit sur une attaque « suicide » d’un personnage, le match est remporté par le gagnant affiché par l’écran de résultats à la fin du match.
Couleur des personnages en combat en équipe :
  • La couleur du costume d’un personnage d’un joueur doit correspondre à la couleur de son équipe dans la limite du possible, pour éviter toute confusion lors des matchs (par exemple : Kirby doit utiliser son costume vert s’il fait partie de l’équipe verte).
Manettes alternatives :
  • Les manettes Nintendo Gamecube ainsi que les manettes Pro Wii U et les Wiimotes sont les seules autorisées, cependant, il sera demandé aux utilisateurs de périphériques sans fil d’effectuer une désynchronisation dès la fin de leur set.
Pause pendant un match :
  • Le menu « Pause » est désactivé pendant des matchs de tournoi. Si un oubli a lieu, et qu’une « pause » est malencontreusement faite, les joueurs peuvent décider de reprendre la partie en cours s’ils sont tout les deux d’accord. Dans le cas contraire, un joueur doit alors avertir un arbitre (responsable de pool ou membre organisateur du tournoi) pour régler le conflit.

3) Side-event

Ce tournoi utilise toutes les règles énoncées au dessus.

Le side-event du MARS2017 a été sélectionné par la communauté suite à un sondage qui a cumulé un total de 248 votes. Il s’agit d’un tournoi crew, par équipe de 3 !
Le principe est simple, une crew se composera de 3 joueurs et les matchs se dérouleront à la manière d’une crew traditionnelle, le tout dans un bracket comme un tournoi classique.

Qu’est-ce qu’une crew ?
Une crew est une équipe composée de plusieurs joueurs. Elle doit affronter une autre équipe composée du même nombre de joueurs.
Le tournoi crew pourra donc compter jusqu’à 24 équipes qui s’affronteront au sein d’un double bracket. Essayez donc de constituer l’équipe qui saura sortir victorieuse de tous ces affrontements !

Déroulement d’un set – Tournoi crews :
  1. Le premier joueur de chaque équipe est choisi secrètement par celles-ci.
  2. Le joueur 1 (déterminé par un « pierre papier ciseaux » par exemple) bannit deux terrains parmi la liste des stages. Le joueur 2 en bannit ensuite trois, et le joueur 1 en bannit un dernier parmi les deux stages restant. Le dernier stage disponible sera le stage sur lequel le premier match sera joué.
  3. Le gagnant du match reste en place et l’équipe adverse choisit quel joueur elle envoie pour la match suivant.
  4. Le joueur entrant choisit son stage et son perso. Le joueur déjà en place doit garder son personnage.
  5. Le match commence avec les stocks adéquats.
  6. Répétez les étapes 3 à 5 jusqu’à la fin du set.