Ruleset – Super Smash Bros. Melee

1) Règles principales

  • Poules utilisant le format Rond Suisse + Arbre à double élimination, le nombre de qualifiés pour les phases de poules dépendra du nombre d’inscrits.
  • 4 stocks et 8 minutes.
  • Pas d’objets.
  • Pause désactivée. Dans le cas où la pause n’a pas été désactivée sur un set up, les règles suivantes s’appliquent : Un joueur qui fait pause pendant son match doit se suicider. Un joueur qui quitte le match via la commande Start puis L+R+A+Start perd automatiquement ce match.
  • Tero’s Smart Rule appliquée : vous ne pouvez pas rechoisir votre stage de counterpick si vous avez déjà gagné dessus. Pour information, le premier stage striké par les deux joueurs, n’est pas un stage de counterpick.
  • Pamaro’s Stupid Rule appliquée : les choix de terrains et personnages doivent être fait raisonnablement rapidement.
  • Clause du gentleman : n’importe quel terrain peut être utilisé si les deux joueurs l’acceptent.
  • Le stalling est banni : il est interdit d’éviter le combat avec pour objectif de rendre le jeu injouable pour gagner le match en jouant la montre. Le stalling est différent du camping. En cas de litige, c’est le TO qui tranche.
  • Le Wobbling est autorisé jusqu’à 300%.
  • Le Yoyo glitch est autorisé.
  • Le color glitch est interdit (deux personnages identiques de la même couleur).
  • La Master Hand est un personnage interdit.
  • Tout glitch empêchant un adversaire de contrôler son personnage est interdit.
  • Si l’un des deux joueurs le souhaite, il peut demander avant le match à ce que celui-ci se fasse sur les ports manette neutres.
    Pour Fontaine des Rêves, Destination Finale et Yoshi Story, les ports manette neutres sont les numéros 1 & 2.
    Sur Champ de Bataille et Pokemon Stadium, les ports manette neutres sont les numéros 3 & 4.
    Sur Dream Land 64, les ports manette neutres sont les numéros 2 & 4.
  • Si l’un des deux joueurs le souhaite, il peut demander avant le match à ce que celui-ci démarre en position neutre : les deux personnages se font faces de chaque côté de la plate-forme basse.
  • Dans le cas d’une dispute, le choix de la couleur de son personnage se fera à Pierre-Papier-Ciseaux.
  • Le joueur a le droit à une minute d’échauffement avant le début d’un set (terrain au hasard).
  • Le coaching est autorisé entre les match, il est interdit pendant le match. Si une personne se fait coacher pendant le match, les deux joueurs (coach et joueur) reçoivent un avertissement. Au deuxième avertissement, les deux joueurs sont disqualifiés du tournoi.
  • Le joueur a le droit de prendre une pause de 5 minutes entre deux de ses sets qui seraient consécutifs.
Liste des terrains :

Neutres :

  • Destination Finale
  • Champ de Bataille
  • Yoshi’s Story
  • Dream Land 64
  • Fontaine des Rêves *

Counterpick :

  • Pokemon Stadium

* Terrain non autorisé en double.

2) Règles additionnelles

Déroulement d’un set :
  1. Les joueurs choisissent leur personnage. Un organisateur peut être demandé pour une procédure de Double Blind Pick (afin d’éviter qu’un joueur choisisse son personnage en fonction du choix de l’adversaire, chacun des joueurs choisit son personnage et l’annonce en secret à l’arbitre qui s’assure ensuite qu’il choisit bien le personnage annoncé).
  2. A ce moment-là, la procédure de stage striking est utilisée : parmi les 5 stages autorisés, le vainqueur de Pierre-Papier-Ciseaux élimine un premier stage, puis le perdant élimine deux stages, puis le vainqueur décide sur quel stage est jouée la première partie parmi les deux stages restants.
  3. À la fin du premier match, vient le Stage Banning selon les modalités suivantes :
    – si c’est un Bo3 (Best of 3), le joueur choisit un terrain qu’il banni pour le prochain match ;
    – si c’est un Bo5 (Best of 5), il n’y a pas de Stage Banning.
  4. Le perdant annonce alors sur quel terrain il veut jouer parmi les terrains (neutre ou counterpick) qui n’ont pas été bannis par son adversaire.
  5. Le vainqueur peut changer de personnage.
  6. Le perdant peut changer de personnage à son tour.
  7. À la fin du match, si le set n’est pas terminé, les étapes 3 à 7 sont répétées jusqu’à la fin du set.- Si une des règles précédentes n’a pas été respectée, les matchs concernés doivent être rejoués.
    – Le TO peut à tout moment décider de rajouter une règle si celle-ci n’était pas assez clairement définie et que cela ne contredit pas une des règles précédentes.
Règles spécifiques aux doubles :
  • Le Timer est à 10 minutes.
  • Le Friendly Fire est activé.
  • Les joueurs peuvent prendre des vies à leur partenaire.
  • Fontaine des Rêves est bannie pour cause de lag.
  • Stade Pokémon est neutre (pas counterpick).
  • Il n’y a pas de Stage Banning.
  • Si l’une des deux équipes le souhaite, elle peut demander avant le match à ce que celui-ci se fasse sur les ports manette neutres.
    Sur les terrains Pokemon Stadium, Champ de Bataille, Yoshi’s Story et Dream Land 64, les ports manette sont dans l’ordre suivant : Port 1 = Team A, Port 2 = Team B, Port 3 = Team B et Port 4 = Team A.
    Pour Destination Finale, les ports manette sont dans l’ordre Port 1 = Team A, Port 2 = Team B, Port3 = Team A, Port 4 = Team B.
Le Cas « Mort Subite » :
  • Aucune phase de mort subite n’est jouée, le joueur possédant le plus de stocks (puis le moins de pourcentages de dégât, si égalité de stocks) est le gagnant du match joué.
    En cas de nombre identique de vies et de pourcentages, un match supplémentaire avec 1 vie et 2 minutes de limite de temps est joué afin de départager les deux joueurs.
  • Ils devront rejouer les mêmes personnages et sur le même terrain que le match précédent, ce match obéit tout naturellement aux règles énoncées ci-dessus.
Disqualification en cas de retard :
  • Si au bout de 10 minutes une personne ne s’est pas présentée à l’un de ses sets, elle est considérée comme ayant perdu son set. Aucune négociation possible.
    Dans le cas d’une pool, chaque 10 minutes engendra un set perdu contre le seed le plus élevé et continuera dans un ordre décroissant.
Les règles de matériel :
  • L’usage de manettes modifiées afin d’aider le joueur n’est pas autorisé. Seul le trigger trick est autorisé.
  • Freejon’s Stupid Rule : Il est interdit de débrancher la manette d’un des joueurs pendant un match ou de jouer à la place de son coéquipier.
  • Le tournoi ne se joue que sur des CRT 4/3 (télé à tubes cathodiques) car elles ne présentent pas de lag (écran plat avec lag interdit).
  • Le jeu se joue en mode 60 Hz.
  • Le tournoi se déroule sur la version PAL du jeu avec tous les personnages et tous les terrains débloqués.
  • Sont autorisées les consoles Nintendo GameCube et Nintendo Wii qui lancent la version originale CD-ROM du jeu. Il est toléré d’utiliser une console Wii hackée qui lance l’image ISO originale du jeu. Le joueur peut demander à ce que le match soit joué sur la version originale CD-ROM du jeu.
  • En cas d’interruption d’un match pour cause extérieure (alarme incendie, dysfonctionnement télé ou console, coupure de courant, etc.), celui-ci doit être rejoué.
  • Si un match doit être rejoué pour dysfonctionnement de matériel, le joueur peut demander à refaire son match sur un autre matériel.